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憲兵隊や保安部隊が用いる護身用具。 日本のノーベル工業や日本軽金属製の製品が多く利用されている。
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各特殊ルールの説明 ここでは色々な特殊Gのルール&攻略法を説明します ?が後ろについているページはまだ書かれていません ランクの項目について 難易度=ルールの分かりやすさ 人気=知名度&面白さ 代表的なゲーム 名前 難易度 人気 内容 王様G ★★★★☆ ★★★★★ 王様を一人決めてそいつを倒したら勝ちゲーム 壁G ★★★★☆ ★★★★★ 壁際にそって戦うゲーム。BOJになってリニューアル ふっとばしG ★★★☆☆ ★★★★★ アイテムはとっちゃだめなゲーム るんごG ★★☆☆☆ ★★★★☆ 爆弾を置ける1人をみんなで狙うゲーム リレーG ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 順番に爆弾を置ける人が代わるゲーム マイナーなゲーム 名前 難易度 人気 内容 破壊G ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 敵側のブロックを全て壊せれば勝ちゲーム 連帯責任G ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 一人でも仲間が死んだら負けゲーム 雪合戦G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 左右の陣地に別れて、投げやキックで戦うゲーム ハドキンまで出来ていたゲーム一覧はこちら 意見交換板 こんなゲームがあるよって話題や、既存のルールの話題でも何でもOK 名前 コメント すべてのコメントを見る ok.修正しておく -- (クマ) 2008-12-06 10 24 18 壁Gの細かいルールのとこ ・自分のチームがパンチしたボムでは消してはいけない。 アイテムGの人がアイテム消したらいけないけど 味方の壁Gの人がパンチしたボムをヘディングして アイテム消してもいいとおもう。 -- (かへ) 2008-12-06 08 45 46 夜にでもメールにあわせた内容で載せておくよ。 そか。王様ともぞうだっけかw直しておくw -- (クマ) 2008-12-05 10 57 08 壁Gできそうです。 ルール変更のメール送っておきました。>くま あと,王G決勝のリプレイですが, 王様は俺じゃなくてともぞうです。 -- (ビエリ) 2008-12-05 01 47 07 オレも前に陣取りやってみたわー。なんかもっさりしてた。 いまいちだね。 ビエリが教えてくれた壁G&アイテムGのルールを近々アップしていきたいところ -- (クマ) 2008-11-26 01 26 33 前に陣取りGやったんだけど、なんか終わったら暇 (ブロックを壊したあと)今回のボンバーマンは陣取りGは 向いてないかもね -- (シースター) 2008-11-25 16 44 41 出現量が減ってアイテム、アイボムGがやり易くなったのかな。 味噌ありにしてチーム戦にしたら面白いのかも。 1 08Gかぁ。初期中位置の時は1週回ってから置けるルールが面白かったかも。 まぁいろいろやってみて感想のせていきましょw -- (クマ) 2008-11-11 02 12 41 今のアイテム出現量じゃ、ふっとばしGは面白くないかもね^^; 代わりにアイテムGが出来そうじゃない? あと、1 08G誰かがやってたみたいよ。 ルール説明載せたらどう? -- (don!) 2008-11-10 17 51 52 とりあえずBOJで楽しい特殊Gも募集中です。 まぁ最初は王Gを流行らせてからだけどねw みんなで頑張って特殊Gを盛り上げていきましょー♪ -- (クマ) 2008-11-08 15 14 24 by熊2008(ry 今日: - 昨日: - トータル: -
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第一回特殊G大会 大会概要 特殊Gギルド主催【特殊G大会】 日時 1月14日(土曜) 21時~ 受付 21時30 開始 23時 ぐらいまで 場所 エメラルドサーバー ルール 各特殊Gを個人戦でやり全部の勝ち星数の合計 開催特殊G ○壁G (スタン味噌○小技×中1) ○アイテムG (スタン,アイテムを1つまで燃やしていい,ルーイ犠牲○) ○1 08G (ロード1 30) ○ストップG (アドバンス砂漠1 30) ○コンベアG (ノーマル工場1 30) すべての特殊Gで初は○でサド有りです。 わからないルールは下記参照 http //flyiruka.fc2web.com/rule/ (注 載っていないor今回のルールと違う点があります) 各特殊Gを10分間の間で1試合を可能な限り繰り返す。 (最終な順位は全部の勝利数のため、 早くみんなを倒す 試合をなるべく早く連続で行う方が 試合数が多くなって有利。) 全部に途中5分の集計 次のルール説明 部屋換えを挟む。 (ロビーでの会話) 大会の登録について。 21 00~21 20 大会受付 大会受付部屋をエメラルドサーバーに俺が立てるので そこに入って大会登録希望といって下さい。 (もし込んでいたらサファイアで大会や登録を行ないます) 【受付番号】 なお、大会登録の時に全員に今回の大会の 受付番号をいいますので、それを使って部屋割りを指示します。 だから言われた受付番号は忘れないでください。 登録が終わった人は登録部屋をでてロビーで21 20まで待機 (込み合いを避けるためなるべく早めに登録してください。) 21 20~21 30 ロビーにて開会式。 俺が、今回の参加人数発表。簡単な開会の言葉。 この大会のプログラム説明。最初の特殊Gのルール発表。 部屋割り発表。 【第一回特殊G大会】試合結果 ○参加人数 18名 ■第一試合■1 08G 番号名前勝ち数順位 07 空想 5 1 10 可夜 5 1 02 巨峰 4 3 13 伍聖 4 3 08 セブン 3 5 03 マチコ 2 6 04 フライ 2 6 12 ルキ 2 6 16 邪神 2 6 05 雲龍 1 10 06 BIG 1 10 09 鷺琥 1 10 11 ゆう 1 10 14 アフロ 1 10 17 熊20 1 10 01 META 0 16 15 白湯 0 16 ■第二試合■アイテムG 番号名前勝ち数順位 06 BIG 4 1 10 可夜 3 2 14 アフロ 3 2 02 巨峰 2 4 07 空想 2 4 15 白湯 2 4 16 邪神 2 4 17 熊20 2 4 09 鷺琥 1 9 11 ゆう 1 9 12 ルキ 1 9 13 伍聖 1 9 01 META 0 13 03 マチコ 0 13 04 フライ 0 13 05 雲龍 0 13 【辞退】 08 セブン ■第三試合■ストップG 番号名前勝ち数順位 10 可夜 5 1 09 鷺琥 4 2 02 巨峰 3 3 03 マチコ 3 3 06 BIG 3 3 08 セブン 3 3 11 ゆう 3 3 17 熊20 3 3 01 META 2 9 04 フライ 2 9 07 空想 2 9 15 白湯 2 9 12 ルキ 1 13 05 雲龍 0 14 13 伍聖 0 14 14 アフロ 0 14 16 邪神 0 14 ■第四試合■コンベアG 番号名前勝ち数順位 03 マチコ 4 1 06 BIG 4 1 02 巨峰 3 3 04 フライ 3 3 13 伍聖 3 3 01 META 2 6 05 雲龍 2 6 07 空想 2 6 09 鷺琥 2 6 10 可夜 2 6 17 熊20 3 6 08 セブン 1 11 11 ゆう 1 11 12 ルキ 1 11 14 アフロ 1 11 15 白湯 1 11 16 邪神 1 11 ■最終試合■壁G(これだけ15分) 番号名前勝ち数順位 11 ゆう 7 1 02 巨峰 5 2 05 雲龍 5 2 13 伍聖 5 2 15 白湯 5 2 07 空想 4 6 09 鷺琥 4 6 04 フライ 3 8 14 アフロ 3 8 01 META 2 10 06 BIG 2 10 08 セブン 2 10 17 熊20 2 10 18 無明 1 10 03 マチコ 0 14 10 可夜 0 14 12 ルキ 0 14 16 邪神 0 14 ■総合順位■全ての合計 番号名前勝ち数順位 02 巨峰 17 1 07 空想 15 2 10 可夜 15 2 06 BIG 14 4 13 伍聖 13 5 09 鷺琥 12 6 11 ゆう 12 6 15 白湯 10 8 17 熊20 10 8 03 マチコ 09 10 08 セブン 09 10(アイテムG辞退) 05 雲龍 08 12 14 アフロ 08 12 04 フライ 7 14 01 META 6 15 12 ルキ 5 16 16 邪神 5 16 18 無明 1 18 第一回特殊G大会反省スレデータ by 熊2006(ry
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野手の特殊能力1 チャンス 対左投手 サブポジ ケガしにくさ 盗 塁 走 塁 送 球 安定度
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投手の特殊能力 対ピンチ 対左打者 対ランナー 打たれ強さ ケガしにくさ(投手) ノビ キレ クイック 回復 安定度(投手)
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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投手の特殊能力2 ジャイロボール ムービングファスト 低め○ 重い球 軽い球 逃げ球 一発病 寸前× 四球 尻上がり スロースターター 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 負け運 短気 闘志 ポーカーフェイス シュート回転 力配分? 威圧感(投手)
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野手の特殊能力 アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 粘り打ち バント○・◎ 内野安打○ 連打○ 初球○ 三振 チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 逆境○ 代打○ ハイボールヒッター・ローボールヒッター ヘッドスライディング 威圧感 いぶし銀 レーザービーム 守備職人 ブロック○ キャッチャー
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 鉄線(地)【浅海邑咲専用】 蔓性植物を発生させて壁を作り味方を守る。 2ターンの間、対象が受けるダメージを500軽減する。 単体 OP3 玲瓏想絶(無)【天瀬麻衣専用】 魔力の粒子が相手を包む ※重複不可能 ※既に掛かっている補助効果は消すことができない 3ターンの間、対象に掛かるステータス、補助効果を無効化する。 単体 OP4 オーバースペック(無)【綾野涼雨専用】 戦闘開始時、テンションが上がり魔力が解放される。 ※戦闘開始時に自動発動し、戦闘中のみ有効。 HPダメージ判定の魔術の威力が2倍になるが、消費MPは3倍になる。 自分 パッシブ 絆一願(光)【板垣勝猛専用】 黒い猫のぬいぐるみに魔力を込めることで、ぬいぐるみが動き出す。 ※この特殊技の自動攻撃は、パートナーの連撃効果が適用される。 ※攻撃対象は術者が選択可能 3ターンの間、術者が行動した後に、術者の技能分の通常攻撃を自動で放つ。 単体 OP3 風精召喚・紅(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「鷹」を呼び出し、使役する。 ※重ね掛け可能 ※ステータス減少効果は戦闘中永続。 単体に技能3倍ダメージ+技能・精神-100 単体 OP3 風精召喚・藍(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「狐」を呼び出し、使役する。 ※発動者が対象となる行動を受けた瞬間に発動可能。 攻撃を無効化し、行動を行ってきた対象を3ターンの間確実に魔力ゼロ状態にする。 自分 OP4(発動毎に) 風精召喚・翠(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「隼」を呼び出し、使役する。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に2回行動可能となる。 発動した瞬間に行動順に割り込み、即座に2回行動可能。 自分 OP5 風精召喚・瑠璃(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「妖精」を呼び出し、使役する。 ※分身の現在HPMPOPは、最大値の数値となる ※貫糸等の補助効果解除効果で解除されない ※重ね掛け不可能 自分と同じステータスを持つ分身を作り出す 自分 OP20 地獄歌(無)【鬼ヶ原空専用】 魔力を帯びた声で大気を強震させる。 感覚1倍でダメージ+掛かっているステータス上昇効果、補助効果を全て解除する。 全体 OP5 【か】 細雪(光)【加賀見皐月専用】 魔力で一閃の抜刀術を放つ。 技能2倍でダメージ。消費OPが続く限り、自分のターン中に連続で発動が可能。3連撃目から、対象の防御・補助効果を無視してダメージを与える。 単体 OP3(一撃毎に) スパイナルジャッカー(無)【桐石登也専用】 無数の魔力の糸を侵入させ、相手の魔力の中枢「塔」を内部から破壊する。 ※技能・知識・感覚・精神からステータスを指定する。 技能3倍ダメージ+3ターンの間、指定したステータスを0にする。 単体 OP6 ブリッツチェイサー(光)【桐石登也専用】 追尾する雷光を次々と誘引させ、巨大な雷のうねりを創り出す。 ※最大15倍ダメージまで 最初の対象に技能3倍ダメージ、その次から2倍ずつダメージが増えていく 全体(攻撃順番を指定) OP25 ディアレストウィッシュ(光)【向坂維胡琉専用】 指で大三角形を描いて流れ星を放ち、お願い事をする。 ※ダイス1…単体のMPを100回復 ダイス2…単体のHPを500回復 ダイス3…単体のステータス異常・状態異常を回復 ダイス4…全体のMPを100回復 ダイス5…全体のHPを500回復 ダイス6…全体の1度だけ全てのダメージ、状態異常やステータス異常を無効化する ※相手へのダメージが0、もしくは吸収・反射・無効化された場合は、追加効果は発動しない。 知識2倍ダメージ。敵にダメージを与える事ができると、特殊効果が追加で発動する。 単体 OP10 トゥルーマジック(無)【向坂維胡琉専用】 指向性を魔力へと変化する。 ※自分対象、味方からの対象でも効果が発動する。 ※戦闘中のみ有効、戦闘中永続 自分が対象になる度に知識が100上昇する(最大1000増加) 自分 パッシブ 【さ】 ミストラル(風)【寒河江由加専用】 烈風が対象を戦列から吹き飛ばす。 ※除外された対象者は、1ターン全ての行動の対象にならない。 知識2倍ダメージ+対象を吹き飛ばし、戦闘から1ターン除外する。 単体 OP4 パワーヘイズ(闇)【寒河江由加専用】 重力球を発生させ、対象を吸い込む。 知識3倍ダメージ+1ターン遅延 全体 OP7 ジュエリィダスト(地)【寒河江由加専用】 粉塵ダイヤモンドを竜巻と共に発生させる。 知識4倍ダメージ+その数値で3ターン裂傷判定 全体 OP15 一光流(無)【桜木有布専用】 独自の進化を遂げたフロイントを、発現する。 ※フロイントLv1~3発動時に宣言する事で、発動可能。 ※一光流発動中は、フロイントの発動ができない。 ※重ね掛け不可能 戦闘終了まで、発動したフロイント分のダメージを通常攻撃に常に上乗せした状態になる 自分 OP5 彩雲(無)【志島武生専用】 彩雲が対象を包み込む ※ダイス1…火 2…水 3…風 4…地 5…光 6…闇 ※ブレス解除不可、貫糸のような補助効果解除で解除可能。 ※判定倍率は変わらず、あくまでもHPダメージのみ2倍になる。 対象にダイスに対応した属性の効果を無効化+同属性のHPダメージを2倍にする(戦闘中永続) 単体 OP4 光魔変性(無)【志島武生専用】 光の力により、自身の魔力を変換する。 消費したOP×100のMP回復 自分 OP1~ 魔力設置(無)【志島武生専用】 自分と同じ魔力を持った魔力の玉を設置し、魔力探知のかく乱をする。 ※魔力の玉は動かすことができない。また、術者の任意で消す事が可能。 自分と同質の魔力を持った玉を設置する。非戦闘時のみ発動可能 自分 MP100+OP1 空蝉(無)【祠堂統専用】 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。 ※自分への単体の効果を受けた時に発動宣言可能。 自分への効果を無効化し、回避する度に感覚+100上昇する(戦闘中永続) 自分 OP5 死線(無)【祠堂統専用】 切れ味が鋭い剛糸で切断する。 ※空蝉後にのみ発動可能。 技能5倍ダメージ(確実にクリティカル)+その数値で即倒判定 単体 OP10 柔緩符(地)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けたモノを一定時間柔らかくする。 ※符を燃やされたり破られたりしたら、効果は消滅。 ※発動に物凄い集中力がいるため、戦闘時に使うのは現実的ではない。 非戦闘時のみ発動可能。張りつけたモノを30分間柔らかくする。 単体 OP3 爆雷符(無)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けた場所を爆撃する。 ※符を燃やされたり破られたりしたら、効果は消滅。 ※非戦闘時に使用すると、術者の任意で起爆可能。 技能7倍ダメージ+その数値で即倒効果付与 単体 OP12 地精召喚・黒楼(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「黒蛇」を呼び出し、使役する。 ※元々弱点の場合は効果無し。効果があるのは『半減』『普通』の2種のみ。 技能3倍ダメージ+対象者が毒状態の場合、闇属性耐性を戦闘中の間『弱点』にする。 単体 OP4 地精召喚・七扇(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「虹孔雀」を呼び出し、使役する。 ※ダメージを反射するのは次の発動者のターンになった瞬間に発動。その後孔雀は消える。 発動から1ターンの間、味方が受けるダメージを蓄積し、敵全体へ反射する。 敵味方全体 OP5 地精召喚・呼舞(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「山猫」を呼び出し、使役する。 ※対象者は、自分のターン以外にもう一度、禅次郎の次のターンに行動可能。 対象者を即行動させる。 自分以外の単体 OP4 チャリオット(無)【白神凪専用】 魔力を腕と足に溜め、超高速の連打を放つ。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に行動可能となる。 技能5倍ダメージ。行動に割り込み、発動する事も可能。 単体 OP6 天中殺(無)【白神凪専用】 極限の速度で動き回り、敵に捉えさせない。 ※回避率は、(凪の感覚-敵の感覚)/10で、100面ダイスを振って回避できるか判定。 感覚4倍ダメージ。その後回避行動に移る 単体 OP10 輝腐人(無)【菫明華専用】 溢れ出る妄想力を頼りに動き続ける。 ※1戦闘で1度のみ、HPが0になった時に強制的に発動。 ※即倒の状態異常を受けた場合には、例外として発動しない。 ※輝腐人効果中は、戦闘不能状態と同じで、一部以外のすべての状態異常、ステータス変動の効果を無効化する。 ※また、この間はOP・MP回復はできず、HP回復は戦闘不能回復の効果でなければ回復しない。 1ターンの間HPが0のまま行動可能。 自分 パッシブ ファイト一発!(無)【瀬名波那智専用】 応援し味方を鼓舞する。 ※重ね掛け可能 技能・知識を100上昇し、OPも1回復する(戦闘中永続)。 自分以外の単体 OP1 一撃必殺(無)【瀬名波那智専用】 魔力を込めた一撃を放つ。 ※重ね掛け可能 技能5倍ダメージ。この攻撃で対象のHPを0にした場合、5のOPを回復する。 単体 OP4 リベンジ!(無)【瀬名波那智専用】 攻撃を耐え反撃に転じる。 ※戦闘不能になってはいないので、状態異常や補助効果も継続する。 ※1戦闘に1度だけ、HPが0になる攻撃を受けた時に自動発動。 自分のHPを1だけ残しHPが1の状態の間のみ与えるダメージが3倍になる。 自分 パッシブ セイリングコール(水)【瀬名波那智専用】 雪竜の力により、水の上でのみ自分に優位になる力が発動する。 ※水上だけでなく、水中など、足下に水がある場合でも発動する。 上記状態の時、感覚2倍+超感覚+魔覚効果 自分 パッシブ 【た】 ローズアロマ(無)【月宮香蓮専用】 薔薇の香りの魔力が味方を包む。 5ターンの間、毎ターン全員のMPが50、OPが1アップ 全体 OP9 【は】 秘剣五段斬り(無)【日浦博喜専用】 一瞬にして5連撃の抜刀術を放つ。 ※判定は5回ダイスを振る。 通常攻撃×5回。全てのダメージに防御・補助魔術貫通効果 単体 OP8 ニュートラル(無)【日野守桜専用】 防御する時に魔力を発する。 ※敵も味方も対象。オーラを掛けられただけでも発動し、掛けた味方の補助効果も消す。 ※ステータス上昇、二回行動等味方にとって有利となる補助効果全てが対象。 行動対象にされた時、術者を対象とした者の有利補助効果を打ち消す。 自分 パッシブ ホライゾン(無)【日野守桜専用】 魔力で空間を歪め、対象の時間を僅かにとばす。 ※対象の行動前に宣言すると行動自体を無効化し、行動後だと起こした行動を無効化する。 対象の行動を中断する 単体 OP15 ALL1(無)【福良練専用】 代償をささげる事で対象のステータスを減らす。 ※技能・知識・感覚・精神から減少ステータスを指定する。 ※発動者、対象共に、減少したステータスは戦闘不能になれば元に戻る。またブレスLv1でも回復可能。 ※重ね掛け不可。 発動者のステータスのいずれかを1にし(戦闘中永続)対象のステータスのいずれかを3ターンの間1にする。 単体 OP5 夜宴の桃花(地)【福良練専用】 魔力が桃の花へと変わり、花びらの届く範囲の暗闇を見通し感覚も強化する。 ※明かりがあると発動しない。 ※暗視は暗闇でも視界がクリアに見える。 ※発動中は魔力が出ているため、魔覚などの効果がある者に発覚されやすい。 暗くて見え難い状態の時、暗視+超感覚効果 自分 パッシブ 朔風(無)【藤八沙耶専用】 魔力の衝撃波を相手に叩きつける。 ※コンセントレート発動時に宣言する事で発動可能。 対象にコンセントレートの知識上昇を反映しつつ知識1倍ダメージ+その後現在の知識をコンセントレート効果中のみ2倍にする。 単体 OP5 キツネツキ(無)【藤八沙耶専用】 稲荷神を憑き降ろす。 ※アイテムでの上昇は含まない。 ※知識が1000以上とは、名簿に載っている基本ステータスから更に+1000した状態を指す。 発動中全魔術のMP消費0・知識が1000以上上昇している間、自動発動 自分 パッシブ 長蛇蛇(地)【蛇姫神紗咲良専用】 巻き付かれた長い蛇に締め上げられる。 知識3倍ダメージ+ダメージ数値分、1ターン麻痺の判定。 単体 OP5 【ま】 灰燼劫火(火)【六角屋灼専用】 錫杖の音を鳴らし、火の結界を張る。 ※自分のターンの時に結界を解除できる。(そのまま別の行動が可能) ※灰砂閻絶と重複可能。 結界を発動中、敵味方全体に火属性の不利効果が無効化される結界を張る。ただし敵のアンデットに対しては火属性耐性を無視し、更にダメージが2倍になる。 敵味方全体 OP5 獄楽焦土(火)【六角屋灼専用】 鈴の音を合図に、辺り一面炎の海と化す。 知識4倍ダメージ+その数値で3ターン炎上判定 全体 OP15 【や】 W4U(火)【柳茜専用】 炎の闘気を纏い、牙のような炎の刃で切り裂く。 ※重複可能。 ※フリーファント発動中以外でも発動可能(その場合、フリーファントの効果時間延長は発動しない) 通常攻撃×2回ダメージ。発動時フリーファントの持続時間が1ターン増加し、この攻撃でHPを0にする事ができれば技能が100上昇する。 単体 OP4 GNR(無)【柳茜専用】 自分の頭を魔力の銃で撃つことにより、一撃に銃撃のような衝撃を乗せる。 ※全てのダメージ攻撃に適用される。 ※連続攻撃(W4Uなど)は1回で計算する。 発動後、6回攻撃するまで与えるダメージ3倍 自分 OP13 金烏天眼(光)【行成ハナ専用】 両目に魔力を宿し、金色の瞳で対象を見透かす ※サーチアイ発動時に宣言して発動可能。 サーチアイの効果を受けた対象に、1ターンの間OP消費行動をできなくさせる。 単体 OP4 天目一箇(火)【行成ハナ専用】 赤き炎の魔力を両目に宿し、見開いた瞬間近づいた対象を瞬炎で燃やす。 ※ハナが行動の対象になった時に発動可能。 ※戦闘不能になるダメージを受けた場合は発動できない。 精神5倍でダメージ 単体 OP12 グッドラック(無)【幸村カヤ専用】 幸運を呼び寄せる。 ※術者はグッドラックの効果終了後、イベント終了までダイス判定が1固定となる。 ※100面ダイスには効果が無い。 発動後3ターン、6面ダイス判定が常に6となる。 単体 OP10 アウズンブラ(無)【幸村カヤ専用】 技力を集約し、強力な術式で術者の技力を活性化させる。 ※この特殊技の発動は行動(1ターン)に含めない。 3ターンOP消費無しで全ての特殊技が発動可能 自分 OP15 ちゆほうし(光)【夢崎麻也専用】 胞子のような光の粒を蒔き、傷を癒す。 精神2倍でHP回復。戦闘不能も回復可能。 単体 OP4
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七宝焼き銀のネクタイピン(しっぽうやきぎんのねくたいぴん) はーとくらふとにて販売中。 七宝焼き銀のネクタイピンを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 七宝焼き銀のネクタイピンの材料セットを使用することで製作できる。 L:七宝焼き銀のネクタイピン = { t:名称 = 七宝焼き銀のネクタイピン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = なめらかでつやのある,銀色の輝き,綺麗な色 t:周辺環境 = つけている人 t:特殊 = { *七宝焼き銀のネクタイピンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *七宝焼き銀のネクタイピンの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。 *七宝焼き銀のネクタイピンの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *七宝焼き銀のネクタイピンの着用箇所 = ,,,その他。 *七宝焼き銀のネクタイピンの特殊能力 = 七宝焼き銀のネクタイピンを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 } t:→次のアイドレス = めかして外食(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 後ほねっこ男爵領 09/12/26:入手 瑛の南天 09/12/25:吹雪先生(ACE)へ讓渡 0 紅葉国 08/12/13:入手 日向美弥 08/12/24:日向玄ノ丈へ譲渡 0 天領 11/04/28:はーとくらふとにて製作による入手 瀬戸口まつり 1 ACE 08/12/24:日向美弥より譲渡 日向玄ノ丈 1 09/12/25:瑛の南天より讓渡 吹雪先生 1 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:七宝焼き銀のネクタイピン 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/23) 矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/04/28) イラスト 黒崎克耶@海法よけ藩国(日向美弥さん依頼により持ち込み) (2008/12/22)